• RFID (радиочестотна идентификация)

Умни гривни — скачане в трамплин парк

Резюме:

  • Трамплин паркът Altitude пилотира система, базирана на интернет на нещата, от Intelliplay, която проследява местоположението и активността на децата, докато играят, както за сигурност, така и за геймификация.
  • Системата свързва дигиталната с физическата игра, като проследява нивата на активност и показва имената на най-активните деца в класация.

企业微信截图_17307027716561

Когато децата носят безжично свързаногривнаВ обекта на Altitude Trampoline Park в Мейсън, Охайо, те комбинират старомодно, физическо скачане с по-високотехнологично дигитално състезание.

Технологията, която Altitude Park пилотира от август, проследява движението на децата, играещи там, времето им в парка и дори измерва и показва нивата им на представяне в класация.

Решението включваHF RFID четциза регистриране на децата и идентифицирането им при влизане и излизане, и Bluetooth Low Energy (BLE) маяци за комуникация с гривните от разстояние – улавяне на местоположението, оставащото закупено време за игра и нивото на игра, базирано на акселерометър, на всяко дете.

Системата е внедрена не само за автоматизиране на отчитането на времето, но и за да помогне на децата да се състезават и да печелят точки, правейки всяко посещение в Altitude по-ангажиращо, каза Крис Кюн, главен оперативен директор на Altitude Trampoline Park. Освен това родителите получават текстови известия, когато времето на детето им е на път да изтече, с лесен процес за удължаване на времето чрез уеб приложение на телефона си, и предупреждават персонала и родителите, ако дете се опита да напусне съоръжението.

Развлекателната компания възнамерява да внедри системата в своя обект в Ричардсън, Тексас, до началото на ноември.

Вътрешен парк с функции за физическа игра

Трамплинният парк Altitude е собственост на Indoor Active Brands, платформа, фокусирана върху забавления на закрито. Той има локации в цялата страна, предлагащи скачане, както и други активни игри. Парковете са насочени към деца на възраст от три до 12 години, с около дузина атракции, които включват баскетболни батути, писта с препятствия, зиплайни, съоръжения за меки игри и детска площадка за най-малките посетители.

企业微信截图_1730703788514

Паркът се фокусира върху начини да направи времето за игра по-ангажиращо за децата, като същевременно подобрява ръчния процес, целящ да гарантира, че децата няма да прекалят със закупеното си време за игра.

„Винаги се стремим да правим иновации в преживяването на гостите с помощта на технологии“, каза Кюн. Въпреки че паркът е съсредоточен върху физическата среда и активната игра, „ние смятаме, че има роля във включването на технологиите в тази активна игра, за да се подобри преживяването както за децата, така и за родителите.“

Технологичен стартъп, който предоставя дигитално изживяване

Технологичната компания Intelliplay стартира през 2019 г. и започна да разработва продукта Intelliband през 2023 г. „Искаме да геймифицираме активната игра“, каза Грег Спитъл, съосновател на компанията.

Те разработиха технологията, за да помогнат за проследяване на времето за игра на детето, да гарантират, че то не напуска сайта без родителя си, но също така да помогнат на децата да се състезават с други и със собствените си предишни резултати по начини, които не са възможни в един изцяло физически свят.

Паркът „Алтитуд“ беше готов да изпробва технологията. „Наистина ни харесва да караме хората да станат от дивана и да влязат в парка и да се движат“, каза Куен, „искахме да включим преживявания, свързани с технологиите и потапянето, които повишават ангажираността с нашата целева аудитория – децата.“

Тъй като гривните вече са ключов компонент от управлението на времето, компанията търсеше нови идеи и иновации на пазара, които могат да подобрят целия този процес.

Хартиената система има ограничения

Първоначално, когато посетителите купуваха време за игра на децата си, те получаваха цветно кодирана хартиена гривна, чийто цвят съответстваше на часа, в който трябваше да си тръгнат.

企业微信截图_17307039385503

След това паркът използва озвучителна система, която помагаше да се напомня на участниците кога времето изтече. Например, озвучителната система можеше да обяви, че всички с червени гривни трябва да напуснат зоната или да си купят нов билет и съответстваща гривна.

Това принуждаваше работниците да наблюдават игровите зони, за да търсят някой, който все още играе, докато носи цвета на гривната, показващ, че времето му е изтекло. Това беше сложна система, податлива на грешки и трудоемка за персонала.

Altitude Park заменя хартиените гривни с гривни Intelliplay

Нововъведената дигитална система се състои от презареждаща се гривна, която предава данни чрез HF RFID, както и BLE, и използва вграден акселерометър за измерване на скачащата активност на детето, носещо гривната.

Intelliplay предлага API за свързване на софтуера си със собствения софтуер за управление на парка, което му дава възможност за достъп до данни от точката на продажба за индивида и неговия начин на плащане, както и за закупеното време за игра. Тези данни са свързани с уникалния идентификатор, кодиран на гривната.

След като сложат гривната, децата могат да влязат в зоната за игра. LED светлината на гривната ще свети зелено, стига да са свободни да играят там.

Когато срокът наближи – например в рамките на 10 минути – светлината на гривната се променя в жълто. В същото време възрастният с детето ще получи текстово съобщение от парка, с което ще го уведомят, че крайният срок наближава, и ще го поканят да закупи още време, ако детето иска да остане по-дълго.

Ако направят покупката, гривната получава актуализираната информация чрез BLE сигнала и светлината се връща в зелено. Ако не закупят още време, светлината ще стане червена, предупреждавайки детето да напусне зоната за игра.

Геймификация

За децата част от забавлението идва от дигиталната геймификация, показана в класацията. Всеки участник печели точки за участие. Колкото повече скача, толкова повече кредит печели, каза Спитъл. Кредитът може да се разшири и след едно посещение, за деца, които се върнат на сайта по-късно.

В края на годината Intelliplay и Altitude Park планират да предложат приложение за участниците, така че те да могат да виждат имената и резултатите си на смартфоните си, дори когато не са в парка. Съдържанието може да включва сравнения на височината на скока им със Статуята на свободата или връх Еверест, като по този начин те могат да спечелят награди и значки въз основа на постиженията си.

За родителите системата е с предимства за сигурност, тъй като RFID четците на вратата идентифицират дали гривната е идентифицирана при напускане на детската площадка.

„Имаме вграден механизъм за предупреждение за мама и татко“, добави Куен, не само за да предупреждава родителите, ако дете си тръгва, но и ако детето е забравило да свали гривната си, когато семейството напуска обекта.

Оперативни предимства

За работещите в парка продажбите и регистрирането на посещаемостта стават по-лесни, така че служителите прекарват по-малко време в търсене на гривни. Системата също така увеличава продажбите, тъй като на родителите е по-лесно да закупят допълнително време за децата си, според служителите на парка.

Друго предимство, което Altitude Park предвижда за технологията, ще бъде оценката на популярността на всяка атракция. Като знаем къде се събират децата и кога, „ще имаме много по-добра представа какви атракции се използват“ и с тази информация „ще изграждаме правилните атракции, които наистина се свързват с децата и ги ползват... в миналото това беше по-скоро [въпрос на] проба и грешка“, каза Кюн.

Досега Куен каза, че обратната връзка, която е получил, е, че децата харесват геймификационния аспект на системата. „Те обичат класациите, харесва им да виждат имената си и да имат светещи гривни на китката си.“


Време на публикуване: 04 ноември 2024 г.